機械学習のアルゴリズムのひとつ。
決定木による複数の弱学習器を統合させるアンサンブル学習(バギング)のアルゴリズム。
データと特徴量の両方をランダムサンプリングする。
データサンプリングにはブートストラップ法を用いる。
決定木より汎化性能のよい識別・予測ができる。
一つの決定木では過学習しやすいが、決定木を集めたランダムフォレストは過学習を抑えることができる。
非線形関係も分析できる。
並列計算が可能であるため、計算速度が速い。
特徴量の重要度を可視化できる(出力結果を説明しやすい)。
自分用G検定用チートシート。